Preferencias de los gamers
El 23 por ciento de los usuarios prefieren las consolas de sobremesa frente a ordenadores o smartphones.
El 23 por ciento de los usuarios prefieren las consolas de sobremesa frente a ordenadores o smartphones.
Como parte de su proyecto Open Innovation Program, el Centro de Innovación de Kaspersky (iHub) anuncia una nueva convocatoria para startups que desarrollen soluciones de ciberseguridad dirigidas a pequeñas y medianas empresas. Los ganadores podrán lanzar un proyecto piloto con Kaspersky.
Las previsiones acerca del entretenimiento móvil han cambiado radicalmente desde la crisis sanitaria del coronavirus. Y lo han hecho al alza.
MCR, uno de los mayoristas líderes en tecnología en el mercado español, ha anunciado la próxima celebración de MCR Gaming Virtual Experience, un evento donde la compañía reunirá de forma online a distribuidores de toda España en torno al mundo del gaming.
Microsoft organizará el próximo 13 de junio la segunda jornada de videojuegos y educación. El #EduGameDay que, en esta ocasión, se celebrará de manera virtual, tiene como objetivo ser el punto de encuentro para profesionales e integrantes de la industria de los videojuegos y de la comunidad educativa, y demostrar los múltiples beneficios de la metodología educativa haciendo uso del gaming y los videojuegos.
Venga, confesad: ¿Cuánto tiempo habéis dedicado estas vacaciones a los videojuegos, viciosillos? No pasa nada, si ya nos conocemos… Es más, sabemos que seguís jugando una vez comenzada la nueva temporada laboral… Ya no hace falta ni mirar atrás por si viene el jefe, como estáis teletrabajando desde casa, sinvergüenzas…
Me vais a perdonar, pero hoy no me da tiempo para nada más que para una de esas entradas en las que copio y pego desvergonzadamente una nota de prensa de las que nos llegan. Sí, queda feo y además es malo para el posicionamiento en Google (que como tampoco es que seamos unos genios en ello, más bien hacemos honor al título del blog…), y bla bla bla… Pero es que el día ha estado animadillo con lo del descomunal, ciclópeo, pantagruélico, etc. hackeo a las cuentas de famosos en Twitter, que ha sido trending topic en Twitter (un meta-trending topic, vaya). Vamos, que no hemos parado quietos en la redacción con el tema, y nos ha sobrado poquillo tiempo para nuestro querido blog.
El sector de los videojuegos se ha visto relacionado más de lo habitual con los ciberataques. Los hackers malintencionados, aún hay que recordar que también los hay éticos, han aprovechado más que nunca esta opción de ocio que adoptó la gente mientras vivía el confinamiento.
Seguimos con las temáticas escapistas... (ojo, esto no va de cómo escaparse de casa fuera de las franjas de horarios de la desescalada...) Escapismo para evadirse de la realidad, y después de lo del fútbol que dijimos en el último post, otra de las formas favoritas para el personal, dentro de las legales, es lo de los videojuegos.
Hace ya tiempo que dimos por imposible separar lo de distraerse de la pandemia y del aburrimiento debido a la falta de ocio externo, por un lado, de los medios de distracción por otro: Si hablamos de las distracciones, es porque estamos hablando del confinamiento, es lo que hay. Y eso que ya estamos desescalando (yo como escalador prefiero destrepar o hacer rápel, que no es lo mismo que cocinar rape o que imitar a aquel famoso futurólogo español), y por lo tanto empezamos a ver la luz al final del túnel. Precisamente por eso, el material que quede por tratar acerca de la cuarentena hay que tratarlo ya, que en esta sociedad de la inmediatez enseguida nos quedamos desfasados, y si nos pilla la nueva normalidad a nosotros se nos pondrá cara de nueva subnormalidad.
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