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Gamificación


El cinéfilo tecnológico: Free to Play (2014)

El cinéfilo tecnológico: Free to Play (2014)

Si sois fans del mundo del gaming y los deportes electrónicos, y por lo tanto venís indignados de la parte de abajo de este post, en la que el Pulpo le ha puesto esa floja nota a esta película, debéis ser comprensivos con nuestra mascota octópoda, que pocas veces ha hecho tanto honor al título de este blog suyo. Digamos que ponerse a valorar este documental ha sido para él meterse en camisa de once varas.

Edición 2024 de la feria internacional CES Las Vegas

Edición 2024 de la feria internacional CES Las Vegas

International Consumer Electronics Show, CES, la feria más grande del mundo de tecnología de consumo, vuelve a celebrarse en Las Vegas, EE.UU., entre los días 9 y 13 de enero, dando el pistoletazo de salida a un nuevo año de eventos tecnológicos.

DreamHack Valencia acogerá las finales mundiales de ESL Impact

DreamHack Valencia acogerá las finales mundiales de ESL Impact

DreamHack Valencia, el mayor festival de videojuegos y ocio digital de España y parte del circuito internacional más importante del mundo, albergará en su próxima edición, que se celebrará entre el 8 y 10 de diciembre en Feria Valencia, las finales de la cuarta temporada de ESL Impact, la competición femenina de Counter Strike: Global Offensive, CS:GO.

El sueño de ser programador de videojuegos

El sueño de ser programador de videojuegos

Ya sabéis que de vez en cuando nos gusta entrar en esa vertiente lúdica de la tecnología que es el mundo de los videojuegos, como buen blog que recorre los senderos del sector digital pero con vocación de entretenimiento. Y como hacía más tiempo de lo normal que no tratábamos temática gaming, hoy es buen día para retomarlo.

La cobertura 5G llegará al 85 por ciento de la población mundial antes de 2030

La cobertura 5G llegará al 85 por ciento de la población mundial antes de 2030

La sensación de que la transición del 4G al 5G está siendo lenta, desde que se empezó a hablar, hace ya años, del segundo de esos dos estándares de tecnologías de redes, no choca con el hecho de que, en cualquier caso, el avance sigue produciéndose, y se acerca su mayor crecimiento, según concluye el reciente estudio que mostramos a continuación.

Ransomware en el sector de videojuegos

Ransomware en el sector de videojuegos

El sector del videojuego está registrando un gran aumento de los ciberataques debido a sus considerables y delicadas bases de datos de clientes, transacciones financieras y operaciones interconectadas.

Proofpoint conciencia sobre ciberseguridad a los usuarios

Proofpoint conciencia sobre ciberseguridad a los usuarios

Proofpoint, empresa líder en ciberseguridad y cumplimiento normativo, ha presentado nuevas funcionalidades y contenidos para su premiado paquete de soluciones de concienciación sobre seguridad, diseñadas para preparar a los usuarios a defenderse a sí mismos y a sus organizaciones frente a las ciberamenazas más avanzadas de hoy día.

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