Las mujeres superan a los hombres en las apps de juegos
Las previsiones acerca del entretenimiento móvil han cambiado radicalmente desde la crisis sanitaria del coronavirus. Y lo han hecho al alza.
Las previsiones acerca del entretenimiento móvil han cambiado radicalmente desde la crisis sanitaria del coronavirus. Y lo han hecho al alza.
MCR, uno de los mayoristas líderes en tecnología en el mercado español, ha anunciado la próxima celebración de MCR Gaming Virtual Experience, un evento donde la compañía reunirá de forma online a distribuidores de toda España en torno al mundo del gaming.
Microsoft organizará el próximo 13 de junio la segunda jornada de videojuegos y educación. El #EduGameDay que, en esta ocasión, se celebrará de manera virtual, tiene como objetivo ser el punto de encuentro para profesionales e integrantes de la industria de los videojuegos y de la comunidad educativa, y demostrar los múltiples beneficios de la metodología educativa haciendo uso del gaming y los videojuegos.
La hostelería es uno de los sectores más afectados por la pandemia del COVID-19, viéndose obligada a cerrar sus puertas al inicio del estado de alarma, y todo apunta a que serán de los últimos locales en reabrirse al público.
Cuántos jóvenes jugones habrán soñado en más de una ocasión con dedicarse a la creación y/o programación de videojuegos. Yo mismo recuerdo, siendo un chaval en los años 90, coger el manual de usuario de mi añorado Amstrad CPC 6128, y ponerme a copiar todas las líneas de programación en lenguaje BASIC de algún que otro juego que incluia, y eso me llevó a inventarme mis propios juegos… todos aventuras conversacionales o juegos de preguntas, para no tener que usar mucho más que los comandos PRINT, INPUT y GO TO…
El sector de los videojuegos se ha visto relacionado más de lo habitual con los ciberataques. Los hackers malintencionados, aún hay que recordar que también los hay éticos, han aprovechado más que nunca esta opción de ocio que adoptó la gente mientras vivía el confinamiento.
Seguimos con las temáticas escapistas... (ojo, esto no va de cómo escaparse de casa fuera de las franjas de horarios de la desescalada...) Escapismo para evadirse de la realidad, y después de lo del fútbol que dijimos en el último post, otra de las formas favoritas para el personal, dentro de las legales, es lo de los videojuegos.
Hace ya tiempo que dimos por imposible separar lo de distraerse de la pandemia y del aburrimiento debido a la falta de ocio externo, por un lado, de los medios de distracción por otro: Si hablamos de las distracciones, es porque estamos hablando del confinamiento, es lo que hay. Y eso que ya estamos desescalando (yo como escalador prefiero destrepar o hacer rápel, que no es lo mismo que cocinar rape o que imitar a aquel famoso futurólogo español), y por lo tanto empezamos a ver la luz al final del túnel. Precisamente por eso, el material que quede por tratar acerca de la cuarentena hay que tratarlo ya, que en esta sociedad de la inmediatez enseguida nos quedamos desfasados, y si nos pilla la nueva normalidad a nosotros se nos pondrá cara de nueva subnormalidad.
En la antepenúltima entrada, justo antes de que el mundo se parase, hablamos de cómo se puede vivir de eso de crear videojuegos. Bueno, pues hoy retomamos la temática relacionada con el mundo gamer, en otro ámbito del que también han surgido nuevos profesionales: los jugadores de eSports.
Muchos consideran que el email marketing y las estrategias en torno a esta herramienta se han quedado obsoletas, cuando en realidad sigue siendo el canal digital con más retorno de inversión.
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