Los ingresos digitales ya son el motor en medios y entretenimiento
Los ingresos digitales ya son el motor de crecimiento del sector medios de comunicación y entretenimiento en nuestro país.
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El 31 por ciento de los universitarios españoles cree que no.
El perfil de tuitero en España: a la última en tecnología, informados e influyentes.
El mercado de las aplicaciones móviles es uno de los nichos de mercado con mayor potencial.
Estos días hemos podido ver en los cines la película dirigida por Steven Spielberg, cuyo título lo dice todo: Ready Player One, que aúna el mundo de la Realidad Virtual y los videojuegos en un futuro distópico. Es cierto que es un film 90% de entretenimiento, al estilo de los 80 cuando el cine de entretenimiento no buscaba la madurez y el dramatismo de ahora, como hizo Nolan con Batman, (¿para cuándo una versión dramática de "Aquí llega Condemor, el pecador de la pradera"?), pero en ese 10% restante se pincelan una serie de ideas sobre las cuales encaja bien hablar en esta nuestra querida bitácora, y de paso relacionarlo con otras fuentes sobre los mismos temas.
Wacom, empresa pionera y líder en la tecnología de lápiz digital, se fundó en 1983 en Japón. Hoy Wacom celebra 35 años de liderazgo en creatividad y tecnología con sus numerosos usuarios
Que la transformación digital es un hecho imparable lo demuestra que un 67% de las empresas españolas ya ha empezado a incorporar la transformación digital mientras un 18% ya ha generado servicios disruptivos.
La evolución tecnológica en el sector turístico es una constante.
Del 29 de mayo al 5 de junio se celebra en Madrid la Experience Week, un ciclo de clases magistrales y talleres cuyo objetivo es acercar y fomentar el conocimiento en torno a una de las disciplinas profesionales con mayor demanda en la actualidad y que más impacto está teniendo en el ecosistema empresarial y la forma de consumir: el diseño de experiencias de usuario, UX.
Los consumidores gastarán casi 300 millones de euros en centros de realidad virtual en 2018.
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