Crecimiento de las ciberamenazas a los eSports
Un nuevo informe predice una escalada de ataques por parte de ciberdelincuentes y jugadores.
Un nuevo informe predice una escalada de ataques por parte de ciberdelincuentes y jugadores.
Los últimos meses del año suelen ser ajetreados en la industria de la ciberseguridad debido a la gran cantidad de eventos y anuncios que se producen.
En 2020 aumentarán los ciberataques apoyados por países contra otros gobiernos, infraestructuras críticas y grandes corporaciones, como consecuencia del incremento de la tensión internacional.
Más de la mitad de las organizaciones, el 56 por ciento, han sufrido una intrusión o infección de malware significativa el pasado año.
Se ha descubierto una campaña de adware en Google Play que durante el último año se habría instalado en unos ocho millones de usuarios del sistema operativo Android en todo el mundo.
En absoluto se puede decir que los ataques de ransomware hayan desaparecido tras la irrupción del mediático Wannacry, más bien al contrario, pero hacía tiempo que no ocupaban las portadas como ha vuelto a ocurrir esta semana.
Los ciberataques a dispositivos IoT continúan al alza. Aunque cada vez más personas y organizaciones adquieren dispositivos inteligentes , interactivos y conectados a la red, como routers o cámaras de seguridad DVR, no todo el mundo considera necesario protegerlos.
Operadores de BEC, ó timo del CEO, arrestados en España y un ataque de ransomware que paraliza a una empresa alemana de automatización: recomendaciones de seguridad.
El cryptojacking, con un 18,8 por ciento, y el malware para dispositivos móviles, con un 18,7 por ciento, son las principales amenazas.
Durante la primera mitad de 2019, sólo un pequeño número, un 1,26 por ciento, de las alertas de los Indicadores de Ataques, IoA, en dispositivos endpoint fue identificado como incidentes de ciberseguridad.
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